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Meta-expo

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stevekawe1234
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Published on2024/03/29
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La scène que j'ai créée, baptisée « Meta-expo », plonge l'utilisateur au cœur du métaverse, cette nouvelle frontière numérique qui est en plein essor. Situé dans un environnement suspendu parmi les nuages, il donne la sensation de flotter au paradis, offrant un décor onirique à une exposition dédiée aux éléments constitutifs du métaverse. Dans cette scène, j'ai intégré une série d'actifs tirés de la présentation Genially pour explorer les origines et la composition du métaverse, permettant aux visiteurs de s'immerger dans son histoire et son évolution. Des objets 3D, comme le casque Quest 3, ainsi que des avatars de jeux métaverses populaires comme Fortnite, Minecraft, GTA et Roblox, apparaissent dans l'espace, illustrant la diversité et la richesse de ces univers virtuels. L'expérience est enrichie par une animation dynamique : un drone VR, modifié pour simuler un mouvement fluide dans l'espace, et un artefact réencodé, qui joue de la musique qui semble être diffusée en direct, contribuant ainsi à créer une atmosphère immersive. J'ai également inclus des éléments interactifs comme un piano, une toile sur laquelle dessiner, des images, de la musique et des vidéos intégrées de ma présentation Genially, accessibles via un code QR. La différence d’expérience entre visiter la scène via un casque de réalité virtuelle et un écran d’ordinateur est claire. Avec un casque VR, l’immersion est complète : les utilisateurs peuvent explorer l’espace de manière intuitive, se déplacer librement et interagir naturellement avec les éléments. Des animations et des environnements tridimensionnels enveloppent les visiteurs, offrant une riche expérience sensorielle. En revanche, regarder un écran d’ordinateur, même s’il reste engageant, ne peut pas recréer ce profond sentiment d’immersion. Cependant, il reste accessible et offre une fenêtre sur le métaverse, permettant une exploration visuelle de ses nombreux aspects.

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