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「新しい」技術を「面白い」体験へと落とし込む制作を行っているエンジニア。 特にAR技術を用いて、映画/ゲーム/漫画などの他ジャンルの「あ、見たことある!・あ、それ知ってる!」というものを「実際に体験できるもの」へと落とし込む方法を考案、作ることを得意として、活動している。 2016年より、クリエイティブユニット「KATAKOTO」としても活動。 主な受賞歴にXR CREATIVE AWARD 優秀賞、総務省異能vationプログラム ジェネレーションアワード部門 [企業特別賞] 、SOWN Best Technological Game Award等。

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