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alinemakambaSTYLY-FINAL

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AlMak-2025
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Published on2025/04/13
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1. Plan Cette scène de réalité virtuelle est divisée en quatre étapes. La première étape est celle de l’entrée, qui reflète deux mondes : D’un côté, ceux qui sont inclus et qui vivent et explorent librement leur expérience numérique (comme l’homme sur l’ordinateur et l’enfant sur son écran de jeu vidéo). De l’autre, ceux qui vivent avec des handicaps, qui ne sont pas inclus, mais qui aimeraient participer à cette expérience. L’avatar rouge (dont j’ai changé la couleur grâce à une animation dans Styly) reflète la frustration de ces personnes. L’avatar blanc représente une personne sourde, qui n’entend rien de ce qui se passe, mais qui vous laisse tout de même le passage pour explorer la scène. La deuxième étape est centrée sur la surdité. On y trouve un décor inspiré de la langue des signes, ainsi qu’un avatar qui traduit ce que dit la guide en voix off. Le signe « Je t’aime » en langue des signes québécoise est présent sur cette scène pour souligner l’importance de la traduction. Sans cette traduction, ce geste ne serait qu’un simple mouvement des doigts. Vous pouvez également découvrir d’autres langues des signes. La troisième étape met l’accent sur le handicap visuel. L’élément central ici est la différence visuelle entre deux casques : L’un est trop lumineux, bien que visuellement attrayant pour une personne sans troubles visuels ; l’autre offre un éclairage plus neutre, adapté à tous les types de vision. Cette scène vise à montrer qu’il est essentiel d’adapter nos environnements virtuels à tous les utilisateurs, quelle que soit leur condition visuelle. La quatrième étape est le mur de suggestions. Ce mur présente différents éléments qu’un concepteur ou créateur de scènes de réalité virtuelle pourrait intégrer pour rendre son expérience plus inclusive : sous-titres, sons directionnels, ou encore des éléments adaptés aux personnes à mobilité réduite.

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